薛白的驻足引起了红体怪物的变化。
显然这些家伙是有一定程度上的智慧的,它居然懂得不能冒进,整个人的速度倏忽间就降了下来,最终在十米外停下。
奔跑中它们的身体已经有了变化,如同那些黑体一样,手中凝聚出了一把红刀。
薛白扫了眼前这家伙一眼,扭头分心看了眼夜枭。
他多少还是有些不放心这个女人。
尽管夜枭的敏捷和神经属性很可观,单从这两项上来看,比自己还要强,而且也足够保证她自己暂时的安全。
但是这不代表夜枭没有丝毫缺点——那就是另外两条属性。
9点的力量比起常人还不如,虽然这些红体的防御应该还没恐怖到常人砍不伤的地步,但9点力量也确实捉襟见肘了。
要知道这些红体可不是人类,它们不会流血也没有痛觉,单纯砍伤估计没有任何意义——虽然这一点薛白自己也不能确定,但他对付黑体的时候都是“借刀”击中或者直接砍掉要害部位。
因为以系统的尿性来看,几乎不可能出现砍伤这些怪物黑刀就能雾化消灭它们的可能——那这未免也太简单了点儿。
由此逆推,想要杀掉这些红体,还是要击中要害才行。
但是寻常人能命中的要害无非就是脖子、脑袋、心脏之类的。除了心脏之外,其他部位都有骨头连接保护。
你什么时候见过一个力量比常人弱的人能一刀砍断骨头?除非是庖丁解牛那种方法。
这也是为什么薛白没有要求夜枭想办法击杀红体的原因之一,别看她敏捷够高,但那点力量对这种不流血无视普通伤的怪物真起不到什么作用。
就算是利用速度转化动能估计也是白扯,力的作用是相互的,9点的力量未必能承受的住那点反震力那。
不信你找根骨头固定在菜板上然后冲刺着砍一刀试试看,是你震得手疼甚至刀脱手,还是骨头让你砍断。
何况这还不是菜板上剁骨头,红体更没固定在墙上让你砍……
所以从一开始夜枭在薛白心里的作用就是一定时间内牵制住一个红体就ok了。
甚至太长的时间薛白都没考虑。
虽然夜枭的韧性有12点,这个属性数值比正常人还要高出两成,算的上是体能优良了。但是面对根本没有体能限制的红体,这完全是个漏洞,时间一长必然吃亏。
一旦关联韧性的体力下降,其他属性必然也受影响——这是每个人都明白的常识。
原本薛白最初选择属性点的时候也考虑到了这一点,所以本来是打算分配韧性这一条的。
但是奈何属性点实在是太少了,粗略预计,最多能主修一种,选修一种。剩下的就只能想办法靠装备或者训练之类的来堆。
抛开训练装备之类的因素,单纯从属性方面考虑,薛白最终还是选择了敏捷跟力量。
敏捷决定了身体灵活性和主动速度,力量决定了杀伤力和爆发力。
虽然没有神经的反应速度以及韧性的体力支撑,缺点明显。但是薛白打算走的就是主攻的爆发流模式。
依靠力量和敏捷带来的爆发力和爆发速度,短时间内强吃对手!
特别是发现身体属性在这里居然可以像现实世界一样通过运动和锻炼获得提高,他就更坚定了这种路线!
说白了身体属性是可以不断提高的,而属性点其实就是属于额外附加的福利,可以让你确定一个自己的发展方向。
当然你也可以通过特别锻炼获得某种提高,只不过属性点直接赋予了这种好处,而不用过程。
不过薛白也没想偷懒,他还打算着等系统出了队伍训练场之后去好好锻炼锻炼那。
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